Personajes

Blood Dungeon Todos los Personajes (Compañeros)

Nueve compañeros con nombre. Armas por defecto aún sin publicar para el dúo hotfix.

Última actualización:

Blood Dungeon incluye nueve compañeros. El texto de Steam, los tráilers oficiales y las reseñas de lanzamiento nombran siete con detalle suficiente para una ficha: Gun Man, Bárbaro, Skinja, Baby, Hypnomancer, Leggy y Bug. Los hotfixes de Steam del 26 de agosto de 2026 nombran a Powder Keg y Revivalist para las dos camas que faltaban. Esta página sigue sin inventar armas por defecto ni precios de desbloqueo.

La elección de personaje fija el arma predeterminada y el truco de movimiento. No bloquea el resto del arsenal. Cualquier compañero puede recoger cualquier arma que ya esté en el pool compartido. Desbloquear a alguien sigue importando porque su arma predeterminada puede entrar en ese pool para todos. Los rankings están en la Lista de Niveles. Las notas de desbloqueo confirmadas están en Desbloquear Personajes. La caza de desafíos — incluido el trofeo Leech, que no es un personaje jugable — está en Logros. El juego salió el 25 de agosto de 2026 solo para un jugador. No hay cooperativo ni promesa de «próximamente» en la página de Steam.

Gun Man

PC Gamer e IGN tratan a Gun Man como el personaje con el que aprendes el juego. Empieza con una ametralladora: un flujo automático constante que te enseña a hacer kite mientras el arma dispara. Los textos públicos no le dan un movimiento único más allá del kit compartido de paredes y techos. Úsalo para aprender los layouts de las Catacumbas y las rutas de Sangre antes de perseguir movimiento especializado.

  • Arma predeterminada: Ametralladora
  • Movimiento: Plataformas estándar (paredes, techos, saltos)
  • Estilo de juego: Sigue moviéndote, deja que el flujo de balas cubra los adds, coge un arma orbital cuerpo a cuerpo cuando se abra un segundo espacio
  • Mejor para: Las primeras horas, líneas de visión abiertas, jugadores que quieren un default a distancia fiable

Bárbaro

El Bárbaro es el compañero desnudo de dos espadas. Dos hojas giran a rango cuerpo a cuerpo, y el Streamer Mode existe porque el aspecto por defecto es una barra de censura sobre un corredor por lo demás desnudo. Está en el dormitorio con Gun Man — no es un mito de tienda tardía. Las espadas gemelas te enseñan a quedarte lo bastante cerca para que la órbita golpee sin tragarte todos los proyectiles.

  • Arma predeterminada: Dos espadas en órbita
  • Movimiento: Estándar; el Streamer Mode es una opción de presentación, no un buff de movilidad
  • Estilo de juego: Circle-strafe a cuerpo a cuerpo. Abre un segundo espacio para un arma de fuego en cuanto puedas
  • Mejor para: Aprender armas orbitales, sesiones Streamer Mode, salas cerradas

Skinja

El marketing oficial muestra a Skinja con una escopeta, volteretas y velocidad clara. Ese paquete es lo contrario de la línea recta de Gun Man: cruzas manadas, sueltas perdigones y te vas. La velocidad es el rasgo que las reseñas repiten.

  • Arma predeterminada: Escopeta
  • Movimiento: Alta velocidad en suelo y volteretas
  • Estilo de juego: Kite en salas abiertas; voltereta fuera de los telégrafos de jefe. La escopeta te quiere más cerca que la ametralladora
  • Mejor para: Suelos abiertos, reposicionamiento, jugadores que ya leen los wind-ups enemigos

Baby

Baby aporta un magnum y oro extra. Steam lista un logro de la Tienda de Huesos por comprar diez objetos; es una pista de logros, no prueba de que el desbloqueo de Baby tenga un precio publicado. Este wiki no inventa costes de tienda. El oro extra acelera Huesos cuando realmente juegas como Baby — después de Gun Man o el Bárbaro.

  • Arma predeterminada: Magnum
  • Movimiento: Velocidad estándar con oro extra por partida
  • Estilo de juego: Disparos a larga distancia. El magnum pega fuerte sin un árbol de sinergia completo
  • Mejor para: Cuando las Catacumbas se vuelven legibles; sesiones centradas en oro

Hypnomancer

Hypnomancer usa gas. El desbloqueo confirmado es el segundo jefe de la Caldera — esa pelea también es un logro. El gas es negación de área: suelta una nube en un cuello de botella y deja que los adds la atraviesen.

  • Arma predeterminada: Gas
  • Movimiento: No especificado en materiales públicos
  • Estilo de juego: Control de pasillos y cuellos de botella. Más débil en salas abiertas amplias sin un arma de balas extra
  • Mejor para: Caldera, Pasillo y otros layouts industriales estrechos

Leggy

Los materiales oficiales dan a Leggy telarañas escalables. Las telas también son plataformas, por eso es la respuesta nombrada para el agua de Flood. Los demás compañeros siguen nadando y escalando; Leggy solo construye rutas extra.

  • Arma predeterminada: Telarañas (ataque y plataforma)
  • Movimiento: Telarañas escalables; especialmente útiles en Flood
  • Estilo de juego: Dispara una tela, súbela, repite. Las arenas verticales la premian más que las planas
  • Mejor para: Flood, salas altas, cornisas de emergencia

Bug

El marketing oficial es claro: Bug vuela. El vuelo ignora pilas en el suelo y peligros de suelo. Las listas públicas no nombran un arma única como la ametralladora de Gun Man o la escopeta de Skinja, así que esta página no inventa una.

  • Arma predeterminada: No nombrada en materiales públicos
  • Movimiento: Vuelo
  • Estilo de juego: Abandona el suelo cuando la densidad explota. El vuelo es el gancho de movilidad más fuerte publicado
  • Mejor para: Salas estrechas, suelos peligrosos, rutas de cofres que castigan caminar

Powder Keg

Nombrado en el hotfix del 26 de agosto junto a Revivalist. La entrevista IGN de Essen pedía un cuerpo grande, hitbox grande y arma grande; un powder keg es un barril explosivo y el chiste encaja. Esta página sigue sin escribir arma inicial ni puerta de arena. Notas propias: Powder Keg.

  • Arma predeterminada: Sin publicar
  • Movimiento: Sin publicar
  • Estilo de juego: Trata las primeras sesiones como un kit desconocido en una arena conocida
  • Mejor para: Cuando las Catacumbas se leen; usa el cliente parcheado del 26 de agosto

Revivalist

Nombrado en el mismo hotfix y otra vez en hotfix 2 («for real this time»). Candlemaker («volver de entre los muertos») sigue en el mismo tema y no es un desbloqueo publicado. Notas propias: Revivalist.

  • Arma predeterminada: Sin publicar
  • Movimiento: Sin publicar
  • Estilo de juego: Mira un ciclo de muerte antes de gastar cartas raras
  • Mejor para: Tras los dos hotfixes; no sustituye a Leech

Pool de armas compartido

Desbloquear un compañero puede añadir su arma predeterminada a los drops para todos. Derrotar al segundo jefe de la Caldera por Hypnomancer es cómo el gas aparece después para Gun Man. Esa es la razón real para cazar desbloqueos aunque nunca dejes tu inicial. Consulta Desbloquear Personajes para lo confirmado frente a lo adivinado, y la lista de niveles para rankings de la semana de lanzamiento deliberadamente cautos.

Leech no es un compañero. En Steam, Leech es un logro: derrotar a Wyrm en menos de 30 segundos. Si una guía antigua te decía que «mainees a Leech», confundió ese trofeo con un personaje. Consulta Logros para la lista real.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cuántos compañeros hay en Blood Dungeon?

Nueve. Siete kits eran públicos en reseñas y marketing. Los hotfixes de Steam del 26 de agosto nombran a Powder Keg y Revivalist como el dúo restante.

¿Leech es un personaje jugable?

No. Leech es un logro de Steam por derrotar a Wyrm en menos de 30 segundos. No es un compañero.

¿Con quién deberían empezar los principiantes?

Aprende Gun Man (ametralladora) y Bárbaro (dos espadas en órbita). Desbloquea a Baby cuando esos dos se sientan cómodos. No trates a Leech como personaje.

¿Cómo funciona el pool de armas compartido?

Una vez desbloqueado un compañero, su arma predeterminada puede aparecer como drop para otros. El gas de Hypnomancer es el ejemplo más claro tras el segundo jefe de la Caldera.